emapps-eesti

esmaspäev, märts 12, 2007

Haapsalu tegemistest

Kuna blogisse minul millegipärast kirjutada ei õnnestu (pealkiri tuleb läbi, aga tekst mitte), siis anname aru mailitsi.

Meie tegemistest niipalju:

Oleme valmis saanud umbes kümnenda versiooni stsenaariumist.
Jaotasime loo tasanditeks.
Ülesanded on välja mõeldud.
Kui Rivo asja üle vaatab ja rahule jääb, tegeleme detailidega.

Tervitades, Elje ja Terje

pühapäev, märts 11, 2007

Romana kiri

Dear All,

We are now trying to prepare agenda for the Summer school in such a way that it really contributed to all of you in the most practical way. You are now all using the eMapps platform. Some of you are more confident with it then the others. Some are still floating a bit. In order to take the advantage of all of us being together and to be able to provide you with as much support as possible I would like to ask you to make a list of problems you are facing, what you would like to do in the workshop, any type of practical help, demonstration, help with technical issues, uploading data, playing the game, monitoring the game players, etc.

Whatever type of question you might have will help us to arrange the agenda in a way which will be the most practical for all of us.

Please let me know all your suggestions and questions by the end of March (the sooner the betterJ).

Thank you for your help

Have a nice week-end
Romana

esmaspäev, märts 05, 2007

Järjekordne ülevaade

1. Ingliskeelne küsitlus eesti keeles täidetud, tegeleme edasi vastuste inglise keelde tõlkimisega. Samaaegselt ja endiselt häbeneme - punastame mökutamise pärast!

2. Töötasime põhjalikult läbi kõik 25 mängupunkti, mis meil kunagi välja olid mõeldud. Tegime mingi oma valiku, aga see vajab läbirääkimist Taneli ja Nadjaga. Saatsime järelpärimise võimaliku kohtumispäeva kohta 12. märtsil. Ootame nende vastust.

3. Mõtlesime välja mõningaid variante mängu atraktiivsemaks muutmiseks, aga see vajab ka Roccaga läbiarutamist.

4. Plaanime veel uurivat jalutuskäiku Rocca al Mare muuseumi territooriumil. Äkki tuleb veel mõni hea idee.

5. Põhiline eesmärk: teeme pingutusi, et olla valmis 14. aprilli mänguks.

Marge ja Nele

esmaspäev, veebruar 26, 2007

Suvekoolist veel

Pärast konsulteerimist ja arutelu on suvekooli kohta teada anda järgmist.

Osalevad: Marge, Nele, Elje, Terje, Rivo ja Aimur.
Suvekool toimub Torunis, Poolas.

Lendame Varssavisse 3. juunil, lennuk jõuab sinna umbes kell 16.00.
Tagasi lendame Varssavist 8. juunil ja lennuk jõuab Tallinna umbes kell 14.00.
(Täpsema graafiku saab pärast piletite reserveerimist).

Transport Varssavist Toruni ja tagasi organiseeritakse tõenäoliselt korraldajate poolt.

Seega palun kõigil nimekirjas olijatel arvestada ülal nimetatud kuupäevadega ja organiseerida õppetöö, kooli lõpetamise üritused jms sellele vastavalt.

esmaspäev, veebruar 19, 2007

Suvekool 2007

Romana annab teada, et pärast läbirääkimisi Mariaga on lepitud kokku, et eMapps´i suvekool toimub seekord Poolas, Toruni linnas. Kuupäevad on järgmised:

3. juuni saabumine
4.-7. juuni suvekool
8. juuni kojusõit

Osavõtjatena soovitakse esialgse info kohaselt näha igast riigist nelja inimest:

koordinaator
mõlemast koolist üks õpetaja
üks "techi"

***

Andke palun Aimurile teada, kellele nimetatud kuupäevad sobivad. Ma usun, et võimaluse korral saab kindlasti osavõtjate arvu suurendada paari lisakoha võrra.

kolmapäev, jaanuar 31, 2007

Tegemised jaanuaris 2007

29. jaanuari Tiigrihüppe kokkusaamise pidepunktid said läbi arutatud ja uued sihid valmis seatud:
1.) veebruari keskpaigaks teha kindel valik mänguülesannetest ja arutada Taneliga läbi Rocca al Mare võimalused;
2.) mõelda välja mängu teise leveli hargnemispunktid;
3.) täpsustada erinevates mängupunktides kasutuses olevad vahendid (vajalikud esemed, fotod, videoklipid, töölehed);
4.) mõelda mängu aktraktiivsemaks muutmise peale nii Rocca al Mares koha peal kui ka arvutis e-mappsi keskkonnas;
5.) tutvuda lähemalt Margareti kirja sisuga;
6.) "torkida tagant" kooli puudutava küsitluse tätmist.

Nele ja Marge

esmaspäev, jaanuar 29, 2007

Kokkusaamine tiigrihüppes

29. jaanuaril 2007. toimus eMapps keskkonna koolitus tiigrihüppes. Rivo rääkis sellest, kuidas saab kasutada mängukeskkonda. See on iseenesest päris suurte võimalustega, aga administreerimise pool on kaunis keeruline ning võib ka öelda, et mitte just väga loogiline. Kõrvuti on nö kaks rezhiimi (muutmine ja vaatamine), mis kipuvad alatihti segi minema. Osad funktsioonid tunduvad praktikas mängu seisukohast mõttetud, nt kaardile teekonna joonistamise võimalus. Lootus, et õpetajad saaks mängukeskkonna administereerimisega lihtsa vaevaga hakkama, ilmselt ei realiseeru. Igal juhul on siin vaja "poiste" toetavat kätt. Samas ettekujutus võimalustest on kindlasti vajalik ka õpetajatele, muidu pole võimalik konkreetseid ülesandeid planeerida. Selles osas peab igaüks ise kodus nüüd keskkonnaga lähemalt tutvuma.

Pisut arutasime ka teemal "alternatiivne reaalsus". Ühine arvamus on, et päris elus on alternatiivset reaalsust kaunis keeruline (et mitte öelda võimatu) tagada. Kui õpilased on reaalselt Haapsalu linna tänavatel või vabaõhumuuseumis, siis pole "täheväravad" vms muundumised võimalikud. Teine jutt on arvutimäng, kus tõepoolest võib mängija siseneda alternatiivsesse reaalsusesse, olla seal mängult näiteks Napoleon, hiina talupoeg või pingviin. Loobuda õuemängust ja 100% arvutivariandile üle minna (nagu nt teevad sloveenid) mingil juhul ei tahaks, õuemäng on õpilastele just kõige atratiivsem osa ja vaheldus tavapärasele õppimisele.

Jaanuarikuu ülesanded, mis Danieliga said kokku lepitud, on tehtud. Aimur saatis info ära ja Daniel jäi sellega rahule. Veebruari keskpaigaks on vaja mänguststeaariumid tükkideks teha ja see info ka ära saata. Sisuliselt on töö juba tehtud nii Tallinnas kui Haapsalus, aga igaks juhuks tuleks veel üle vaadata. Äkki tuleb uusi mõtteid või on vaja midagi täiendada.

Rivo lubas saata ka Aimurile ka Haapsalu mängu viimase versiooni. Kui ta hambavalust üle saab. Eljele soovisid kõik kiiret paranemist mandlioperatsioonist.

esmaspäev, november 27, 2006

Lihtsalt infoks

Kunagi oli meil juttu, et stsenaariumi loomisse võiks kaasata mõne päris kirjaniku. Ja nüüd ma loen Postimehest, et Aidi Vallik on kirjutanud just algkoolile toreda (ulme)raamatu. Vt http://www.postimees.ee/241106/esileht/kultuur/230514.php?r=

Mis mõtted teil sellega seoses tekivad?

reede, november 24, 2006

Tehnilised probleemid eMapps platformi kasutamisel

See ei ole nüüd päris enam seesama fail, mis mul siis teisipäeval ees oli. Olen seda täiendanud natuke kommentaaridega ning lisasin ka ekraanipildid, mis teisipäeval olid mul veel telefonis. Kui on huvi näha originaalfaili, siis see fail on siin (PDF-fail). Kogu see jutt on plaanis järgmise nädala jooksul inglisekeelsena ka Danielile saata.

Viimati uuendatud: 24. november 2006

Tehnilised probleemid

Tõlkimine

  • Platformi kasutajaliides on tõlgitav ainult osaliselt. Peaks ju olema ikka kogu platform tõlgitav? Eriti, kui see peaks olema kasutatav õpetaja poolt ning Puppet masteri rolliga peaks õpetaja siiski hakkama ju saama. (nt. LOGER-is kirjeldatud tegevused; tasemeid kokku [of]; menüü, milles on LOGER jms.;)
    See asi läks Danieli märkmikku.

  • Mõnes kohas puudus tõlkimise juures inglisekeelne tekst ja oli ilmselt hoopis hispaaniakeelne tekst. See võib kohati probleemiks kujuneda. („No identitie object“; „it are in desk all“) No see viimane on ikka paras pähkel, mida see siis kujutama peaks?
    Probleem võeti teatavaks.

  • Mõnes kohas on tõlkimine keeruline, kuna ei saa panna nii pikka teksti, kui oleks mugav (Nt. nupp töölaual „Lae obj. üles“ ja mängija töölaual tasemete koguarvu juures olev tekst)
    Soovis nimekirja kõigist kohtadest, kus see on probleemiks. Teen selle valmis ning saadan talle ära.

Failiformaadid ja failide üleslaadimine

  • Tundmatud failiformaadid topitakse FTP-s kõik „Dokumentide“ alla? Kas „tundmatu“ failformaat tähendab sellel süsteemi jaoks kõiki faile v.a. TXT, MP3, FLV, JPG? Kui nii, siis pannakse WAV fail ka kausta documents.

    Nokia oma helisalvestustarkvara kasutades salvestatakse AMR-fail, mis on siis süsteemi seisukohalt kohe documents kaustas. Miks üldse vaevata oma pead sellega, et FTP-s on failid vale koha peal? Seda sellepärast, et hiljem on seda infot vaja ka minor-i andmebaasi sisestamiseks. Praguse seisuga on mugavaim viis selle info saamiseks FTP. Kui seal on aga failid segamini, siis tekitab see ka mõttetult lisasegadust.
    Selle kohta oli mõningane arutelu, pikem telefoni kõne hispaania keeles ning vastuseks oli, et asja muudetakse ja parandatakse.

    Täiendus: see asi töötab nüüd korralikult.



  • Failide suuruse kohta on siis limiidiks 2 MB? Kas see kehtib ka helifailide kohta?
    Danieli poolne vastus oli JAH.

  • Millest on uploadimisel põhjustatud selline veateade? Faili suurus ei oleks küll probleemiks olnud.


    Selle veateate sain videofaili (ja ühel korral ka helifaili) üleslaadimisel. Seis on hetkel kusjuures selline, et videofaili polegi mul õnnestunud siiamaani mobiiliga platformile laadida. Veateteks on siis kaks erinevat varianti - "Timed Out" või "Connection closed". Paari põhjust selleks küll aiman, aga enne kui midagi kindlalt väita, tahan seda asja veel testida.

  • Pärast üleslaadimist juhtus umbes kahel korral nii, et Opera (või lehekülg) hangus. Kirjale menüü enam liikuda ei saanud. Oma mälu järgi esines seda ka Rocca Al Mare mängus. Aitab ainult taas sisse logimine.
    (lisada läpakast screenshot)
    Daniel soovitas Opera versiooniuuendust. Tegin selle ära (v8.51 -> v8.65). Eks aeg näitab, kas sellest ka abi oli.

  • Rocca Al Mare mängu ajal oli vähemalt kahel-kolmel korral näha XML parsimisega seotud viga. Veateate sisu enam ei mäleta ning screenshoti ka pole. Esines minu mälu järgi jutukat kasutades. Ainus lahendus oli Opera restart ja taas sisse logimine.

Kasutajaliidese ebamugavused ja muu kasutajalidesega seonduv

  • Võiskondade järjestusega on siiski nähtavasti probleem nagu Marko seda kirjeldas. (Markol olid küll ka levelid omavahel segamini. Haapsalu mängul seda siiski küll ei täheldanud.)

    Probleem ise on sisuliselt selline, et võistkondade järjestus käib mingi arusaamatu süsteemi järgi. Haapsalu mängu võistkonnad on punktide andmise lehel praegu sellises järjestuses (läpakast screenshot):
    1. Võistkond
    3. Võistkond
    2. Võistkond
    Gruppide lehel on järjestus õige.

    Keeruliseks läheb asi veel ka siis, kui leveleid on väga palju. Näiteks 35 levelit ja 10 võistkonda oleks 350 rida, mida vaadata ning kui siis peaks veel aset leidma selline anomaalia, et võiskonnad pole ära toodud järjekorras, siis on küll paras jama majas.
    Daniel kirjutas asja üles ja lubas vastata.

  • Stsenaariumite lisamine ei õnnestunud, milles trikk seisneb? Veateateks on [No DATA input] (läpakast screenshot). Pildifail on lisatud FTP kaudu stsenaariumi kausta. Mida rohkemat veel oleks vaja teha? Manuaalist kasu polnud. Seal on juhend selle kohta, kuidas asi toimub sellest punktist edasi, kui mul seal juba mingi inf ees olemas on.
    Daniel seletas asja ning rääkis põhimõtte ära. Reaalselt katsetama hakkan asja järgmine-ülejärgmine nädalal.

  • Markol polnudki seda stsenaariumite lisamise menüükirjetki. Miks nii?

  • See pidev uute akende avamine ajab ikka omajagu närvi küll. Tekitab töölauale mõttetult lisaaknaid (Ise kasutan küll tab'e, aga point siiski jääb). Olen ka täheldanud sellist asja, et kui liiga kaua platformi muutmisega tegeleda, siis oma mängu avalehele jõudes võid avastada, et pead uuesti sisse logima. Kui mõningase toimetamise järel oled juba pidanud paar korda uuesti sisse logima, siis hakkab asi juba pinda käima. Ühesõnaga - Sick!
    Daniel võttis asja teatavaks.

Muud küsimused

  • Platformist sõltumatus - linuxil asi ei toimi. Browser suunatakse edasi Mobiili keskkonda. Nidas käis läbi mõte, et süsteem on platformist sõltumatu, mis on ka veebikeskonna puhul igati ootuspärane. Tegelikult lausa elementaarne.

    Linuxit käsitletakse aga kui mobiilset seadet, mis on iseenesest naljakas, kuna Linux on töölaual oluliselt rohkem levinud, kui mobiilsetes seadmetes. Ljubljanas saadud vastus, et „meie server on ju ka Linux“ on tegelikult mõtetu ning ei aita kuidagi selles suunas edasi, et süsteem oleks ikka enamikel töölaudadel kasutatav.

    Ümbersuunamine toimub veebilehitseja identifikaatori alusel ning kui öelda browseri kaudu, et kasutatav platform on Windows, siis ümber ei suunata. Samas aga ei lasta ka sisse logida. Asi oleks iseenesest täitsa OK, kui OP süsteemi Windwsiks määrateski saaks platformi kasutada.

    Kuna kasutada on ka läpakas, siis pole see kindlasti eriti suur mure, kuigi ma usun, et Daniel näiteks tõstataks ise küll probleemi üles, kui asi MacOS-i peal ei töötaks ning ta oleks sunnitud selle platformi pärast Windowsi peale kolima. :)


    Konqueroriga andis siiski platform ära petta ning toimib see as nüüd kui kulda ka Linuxi all.

  • Lihtsalt tähelepanek - Varasemalt jagatud juhendid (kui mälu ei peta, siis meieni jõudsid need CD-l) ei kehti enam praegu meile kasutatava süsteemi puhul. Näib, et platform on vahepeal liiga palju muutunud. :)
Kui midagi väga hullu vahele ei tule, siis jõuan esmaspäevaks äkki ka midagi ka oma kogemustest mobiiliga ka kirja panna.

Sildid:

2007. aasta tegevuskava

21. novembri kokkusaamisel sai suurtes piirides kuni suvekoolini paika pandud ka 2007. aasta eMappsi tegevus- ja ajakava. Alljärgnev käib ühtviisi nii Haapsalu kui Tallinna mängu kohta.

16. jaanuariks 2007 - tuleb veelkord mõttega läbi käia õppekava ja paralleelselt sellega mängu stsenaarium. Ei ole oluline, et absoluutselt kõik õppeained oleks esindatud. Võib olla ka ainult nt kaks õppeainet. Ag aga geograafia on tulenevalt projekti iseloomust nagunii esindatud :-) Stsenaariumi puhul on märksõnaks atraktiivsus. Mäng peaks olema põnev ja väljakutseid pakkuv. Kindlasti tuleks kasutada ka alternatiivseid võimalusi (mängija peab valima nt kolmest teest ühe vms).

Tallinna rahvas leppis juba enam-vähem kokku, et intensiivse ühepäevase töö jaoks leitakse aeg mingil kuupäeval, mis jääb jõulude ja uue aasta vahele.

13. veebruariks 2007 - tuleb stsenaarium tükkideks ehk tasemeteks teha. Ning koostada keskmise mängija portree (kirjeldus) - mida mängija eeldatavalt suudab ja mida ei suuda, milliseid eelnevaid teadmisi-oskusi võib mängijalt eeldada jne.

20. märts 2007 - kokku tuleb koguda kõikmõeldavad materjalid, mis mängus kasutusse võiks minna (heli, video, foto, tekst jne). Neist tuleb teha valik ja jaotada vastavate mängutasemete vahel ära.

2. aprill 2007 - Väljavalitud materjalid peavad olema FTP-ga mängukeskkonda üles laetud.

20. aprill 2007 - Peab olema pilt selge selles osas, mis puudutab erinevaid rolle (nukujuht, mängu administraator, mängija).

Aprilli lõpus on oodata Danielit jälle külla, et tehtud asjad üle vaadata. õimalik, et ta ei tule Tallinna, vaid me peame sõitma nt Riiga. Aga see selgub.

Kokkuvõtteks: midagi päris uut me tegema ei pea. Tegelikult peame me lihtsalt edasi töötama selle materjaliga, mis meil juba on ja katsuma seda teha atraktiivsemaks ning mängulisemaks. Lisavõimalusi on ka. Kaartide kasutamist me pole veel katsetanud, samuti panoraamfotosid koos seal asuvate vihjete ja linkidega.

Ja loomulikult on vaja endale hästi selgeks teha platvormi haldamine. Siinkohal on mul ettepanek, et Rivo kui minu hinnangul hetkel seda kõige sügavamalt uurinud inimene peaks tegema mingil hetkel (kusagil jaanuaris-veebruaris näiteks) kõigile väikese koolituse.

Kokkuvõte Danieli külaskäigust 21.11.2006


Daniel Weiss külastas Eestit 21. novembril ja me saime kokku tiigrihüppes. Kohal olid veel Nele, Marge, Marko, Rivo, Terje ja Aimur. Daniel tahtis teada, kas meil on mingeid probleeme, millele ta võib vastuse anda. Rivo oli ette valmistanud terve pika nimekirja küsimusi, mida teised täiendasid. Osadele küsimustele sai vastuse kohe, osad märgiti üles ja lähevad edasi Albertole.

Siinkohal ei ole mõtet hakata üles lugema arvukaid tehnilisi platvormi puudutavaid küsimusi, aga oli ka selliseid, mis puudutavad projekti laiemalt. Üks neist puudutas kaardi kasutamist. Probleem on selles, et olemasolevad kaardid ei ole kahjuks päris õiged. Tegelikult pole üldse nii detailseid ja täpseid kaarte vaja. Leppisime kokku, et üritame panna hoopis lihtsamad kaardid, Rocca al Mare kohta nt sellesama puzzle kaardi. Ja Haapsalu kohta Terje ja Rivo vaatavad ka mida leiavad. Danieli sõnul saab ka need kaardid siduda koordinaatidega ning eesmärk saab täidetud.

Järgnes Danieli tavapäraselt emotsionaalne esinemine, millest said osa ka kõik ülejäänud tiigrihüppe töötajad, sest uksed olid vahepealt lahti ning see kõik jättis neile kustumatu mulje. Katsun tema jutu lühidalt kokku võtta, ehkki see pole väga kerge.

1. Seni meie poolt tehtud töö on täitsa ok ja me oleme teatud mõttes projekti liidrid. Koos slovakkide ja poolakatega. Aga see kõik ei tähenda, et asju ei saaks veel paremaks ja huvitavamaks teha. Saab küll.

2. Alustama peaks sellest, et kõik saaks üheselt aru mängusüsteemi toimimisest ja kujutaks ette, millistest komponentidest see tegelikult koosneb. Praeguse mängu (ma mõtlen konkreetselt Tallinna mängu) põhiline vajakajäämine on see, et "story" võiks olla veel atraktiivsem ning õpilaste poolt lahendatavad ülesanded peaks olema selle "story"-ga hoopis tihedamalt seotud.

Graafiliselt võiks seda kõike väljendada umbes nii:




3. Mängu üles ehitamisel tuleb silmas pidada rollijaotust. Mängus on kolme liiki rolle:
- "nukujuht" ehk õpetaja
- mängu administraator
- mängija

Nukujuhi roll on panna tegelased ehk mängijad (õpilased) tegema seda, mida nukujuht tahab. Selleks söödab ta neile vajalikul hetkel ja vajalikus koguses ette erinevat informatsiooni. Mine sinna, lahenda see ülesanne, otsi see üles jms.

Mängu administraatori roll on jälgida mängu kulgu. Vaadata, kus punktis keegi on, lubada võistkondi järgmisele tasemele jms.

Mängija roll on lahendada kõikvõimalikud ettetulevad olukorrad nii, et ta saaks liikuda ühelt tasemelt teisele ning lõpuks finishisse jõuda.

esmaspäev, september 04, 2006

Tehnilisest poolest

Sain softi millega GPSi ja arvuti vahel andmeid vahetada, et waypointside laadimine GPS'i ei tohiks olla probleem. Pärast saab ka GPSist tracki arvutisse laadida, et näha mis teed pidi keegi liikunud on.
GPSi kasutusjuhendiga hakkan tegelema kui kooliaasta algus natuke seljataha nihkub, praegu on tõsiselt kiired ajad ja lihtsalt ei jõua.
Järjest enam hakkab aga mulle isiklikult tunduma, et algklassides on ilma eMapps keskkonnata lihtsam hakkama saada. Keegi meil õpilastest ju staabis ei istu. See kes punkte kokku loeb saaks aga lihtsamate vahenditegagi punktid loetud (pakun siinkohal välja et ma võiks isegi väikse progejupi kirjutada). Pole ma näinud ka eMapps keskkonna admini poolt, et mis moodi sealpool asjad üldse käivad, kas sellest on punktilugejale mingit kasu üldse.

reede, september 01, 2006

Tulge appi!

Eestimaal oli jälle kord jõudnud kätte sügis ja aastanumbriks kirjutati seekord 2007. Lapsed läksid kooli ja suured onud ning tädid kaklesid riigikogus ja mujalgi, kes peaks saama uueks Eesti presidendiks. Tallinna linnas olid paljud tänavad remondi tõttu liiklemiseks suletud ja seetõttu jäid inimesed hommikul tööle hiljaks ja lapsed ei jõudnud õigeks ajaks lasteaeda ja kooli.

Kõiks see huvitas vähe, või õigupoolest ei huvitanud üldse meie loo peategelasi Kasparit ja Kärti, kes lonkisid ühel pärastlõunal koolist kodu poole. Suurte inimeste asjad jätsid neid tavaliselt külmaks, sest nende arust ei käitunud täiskasvanud kõige mõistlikumalt. No vähemalt mitte alati. Kärt ja Kaspar olid naabrilapsed, kes elasid uues elamurajoonis Tallinna servas ja nende tee viis kooli juurest läbi väikese metsatuka, möödus ühest suurest hotellist ja selle juures asuvast spordikompleksist ning liikus edasi piki kaldapealset, mis oli sügistormide poolt pisut räsitud. Jah, võrreldes teiste maailma meredega on Läänemeri nagu veelomp, aga sügistormid teevad siingi järjekindlalt oma tööd. Kärt ja Kaspar teadsid ka seda, et umbes nende sündimise ajal oli Läänemerel juhtunud suur laevaõnnetus, kus hukkus väga palju inimesi. Nii et meri võis olla ohtlik, ehkki tänasel päikesepaistelisel sügispäeval ei paistnud seda ühestki otsast. Puhus kerge tuul ja lained kandusid korrapäraselt randa.

Kaspar turnis kaldalt alla mere äärde. Kärt jäi esialgu kõheldes seisma, aga siis järgnes temagi. Kallas oli kivine, aga mitte ainult. Meri oli kaldale kandnud igasugust rämpsu. Siin võis näha tühje pudeleid, lauatükke ja isegi ühte vana saabast. Kaspar ei suutnud kiusatusele vastu panna ja juba lendaski esimene pudel plartsatusega vette. Sellele järgnes kivi.

jätkub ...

(Ehk siis palun juttu jätkata Nelel, Margel, Eljel ja Terjel. Aga keelatud ei ole seda teha ka Rivol ja Markol :-)

Tere tulemast emappsi blogisse!

Nagu viimasel kokkusaamisel sai räägitud, oleks hea kui meil oleks üks selline ühine koht, kus saaks asju arutada ja mõtteid jagada. Ja miks mitte ka koos mängu(de) stsenaariume või "lugusid" kirjutada.

Ja kuna täna on 1. september, siis:

Head uut aastat!

Ja mingu teil ikka hästi ja olge ikka toredad ja positiivselt meelestatud.